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오늘 오전 수업에서는 디자인 시스템 컬러, 타이포그래피에 대해 배웠다. 합격했을 때의 마음가짐과는 달리 눈 뜨자마자 수업을 듣게 되어 힘들긴 하지만, 더 자주 보고 공부하자는 마음으로 블로그에 학습일지를 쓴다..인턴 출근하면서도 꾸준히 공부해야 할텐데..아좌잣.. 색은 왜 중요할까색의 역할디자인을 위해 색은 두 가지 역할을 한다. 먼저 기능을 위한 색상이 있다. 시스템 아이콘이나, 헤드라인 제목, 정보의 위계나 사용자의 행동을 유도하기 위한 역할을 한다. 사용자의 결제를 유도하기 위해 결제 버튼 색상을 강조하거나, 중요한 정보를 파란색이나 빨간색으로 표시하는 것을 예로 들 수 있다. 다음으로는 정서를 위한 색상이 있다. 브랜드 로고, 브랜드 아이콘, 버튼과 같이 사용자에게 어떠한 느낌을 전달하는 역..

와이어프레임을 위해 의견을 취합하다지난주 와이어프레임을 완성하지 못해서 오후 시간 팀원들과 다시 모여 의견을 정리했다. 일정과 진행상황에 따라 두 명이었던 페르소나를 한 명에 집중하고, 정기권 부분은 아마 수정하지 못할 것 같다고 내 생각을 전했다. 주말동안 각자 고민한 부분에 대해 돌아가면서 들어보니, 중복되는 부분도 많고 디테일적으로 다른 부분도 있었다. 중복되는 부분 위주로 화면을 결정하고, 나머지는 역할을 분담해서 디자인에 들어갔다. 디자인 시스템은 아직 어렵다..디자인에 들어가기 전, 이미 경험이 있는 팀원들이 디자인 시스템을 빠르게 만들어주었다. 컴포넌트 관리를 위해 프로퍼티와 배리언트 설정이 필요한 부분이었다. 피그마 기초까지는 얼추 이해했는데, 실시간으로 진행되는 피그마 실습 오전수업..

벌써 셋째 주 사전교육기간이다. 매주 월요일은 특강이 있는 날! UXUI 관련 이론을 간단히 배우고, 지난주 내주셨던 과제를 발표하는 시간을 가졌다. 오전 강의에서는 UX, UI에 대해 다시 한번 의미를 되짚어 볼 수 있었다. UXUIUX는 기능상으로 접근하기 보다 '서비스' 관점에서 접근해야 한다. 올해 초 서비스 기획 관련 도서를 읽었는데, 그때 역시 기능 하나하나에 집중하는 게 아니라 더 거시적인 서비스의, 더 나아가서는 비즈니스적 관점으로 바라보아야 한다고 했던 부분이 떠올랐다. User Experience. UX는 말 그대로 고객이 경험하는 모든 것이다. 서비스가 쉽고/어렵고, 만족/불만족에 대해 가치를 평가하는 것이다. UI는 사용자의 선택을 요구하는 모든 화면 구성을 의미한다. 목적은 ..

오늘 오전에는 디자인 가이드라인, 오후에는 프로젝트 와이어프레임 설계를 하는 시간을 가졌다. 디자인 가이드라인UIUX 디자이너는 사용자에게 '익숙한' 방식으로 디자인해야 한다. 가령 수도꼭지 왼쪽에서 냉수가, 오른쪽에서 온수가 나온다면 사용자는 당황할 것이고 불편함을 경험한다. 디자인도 이러한 부분을 서비스 화면에 표현한다고 생각하면 된다. 디자인 가이드라인 예시- 긍정적인 액션 버튼은 우측에 배치- 검색 아이콘은 검색어 입력 후 클릭할 수 있드록 우측에 배치- 한 화면에 버튼이 많을 경우, 위계를 고려하여 배치- 한 화면에서 한 가지 행동만 하도록 유도- 시각적 그룹핑 (비슷한 것들 끼리 모여 보이도록 배치) 디자인 심리 법칙a. 피츠의 법칙: 대상의 크기와 위치에 따라 걸리는 시간이 달라진다- 사..

오늘은 더블다이아몬드 중 Develop(구체화), Deliver(전달) 단계로 들어갔다. Develop - 구체화 단계우리가 정의한 문제를 바탕으로 '어떻게?' 해결할 것인지 산출물을 내는 과정이다. 이 과정에서 UX 전략으로 포지셔닝과 핵심 가치를 도출하고 우리 서비스만이 가지는 차별화 전략을 세우게 된다. 앞서 진행했던 키파인딩 -> 인사이트 도출-> 그 다음 과정이 바로 가치를 제공하는 부분이라고 볼 수 있다. UX전략 포지셔닝맵 경영학개론과 마케팅 수업에서 정말 많이 봤던 포지셔닝 맵이지만 막상 하려니까 어려웠다. 왜냐하면 지난주 경쟁사 분석이나 자사분석, 시장조사 등 다 역할을 나누어 자기가 담당한 부분 위주로 정보를 알다 보니, 물론 다른 팀원들이 리서치한 자료를 다 읽어보긴 했지만 각각의..

벌써 8일차다. 혼자서 프로젝트를 할 땐 너무 막막하고 귀찮은 부분은 생략하면서 포트폴리오를 만들었는데(그만큼 간절함이 없었다는 거지..) 함께 하는 팀원들이 있고, 무엇보다 경험을 몇 번 해본 사람들이라 엄청 빠르게 진행되고 있다. 각 팀마다 방향과 속도가 다르지만 내가 느끼기엔 속도감이 꽤나 느껴진다. 특히 페르소나 설정, 유저 저니맵은 앞에서 귀찮아서 건너 뛰었다는 바로 그 부분을 오늘 진행했다..ㅎ 페르소나 설정하기페르소나? 펄소나? 퍼소나? 요즘 뭐라고 부르나요~~~? 아시는 분~~~ plz~ 어제 내 나름대로의 회고를 통해 우리가 만든 페르소나의 니즈나 문제점이 비슷해서 하나로 합쳐보는 게 어떨까 제안을 하려고 했는데, 때마침 다른 팀원이 사용자 여정 지도의 흐름이 비슷하다는 것을 지적해..

오늘 오전 수업에서는 더블 다이아몬드의 두 번째 단계인 'Define(도출)' 단계에 대해 배웠다. 못생겼지만 한 번만 쓰면 아까운 내가 만든 더블 다이아몬드 모델을 첨부해본다ㅋ. 이 단계는 리서치를 통해 찾은 단서로 문제를 정의하는 단계이다.문제를 정의하는 방법에는 다음과 같은 방법들이 있다. 1. 키파인딩: 문제를 정의한다2. 어피니티 다이어그램: 발견 단계에서 수집한 데이터를 그룹화해서 라벨링한다3. 페르소나: 사용자의 특성과 니즈를 실체가 느껴지는 인물로 의인화한다4. 유저 저니맵: 사용자가 서비스에서 느끼는 다양한 경험과 감정을 지도로 시각화 우리는 지난주까지 1단계인 'Discover(발견)' 단계를 진행했다고 볼 수 있다. 데스크리서치를 통해 시장 및 트렌드, 브랜드(경쟁/자사)에 대한 ..

오늘은 기획자 및 PM 23년 차인 강사님의 특강이 있어 간단하게 회고를 하고자 한다.디자이너는 당연히 디자인을 잘 해야 하지만, 좋은 디자인을 위해서는 좋은 기획자 시선이 필요하다. 이번 강의에서는 기획의 바탕이 되는 여러 기본적인 내용들을 배울 수 있었다. 강사님은 강의를 시작하며 사용자를 위한 플랫폼이 어떻게 진화해왔는지, 디지털 전환에 따른 현재와 미래를 어떻게 대응해야 하는지에 대해서 소개해주셨다. 또한 기획자에게 요구되는 다양한 유관부서와 협업할 수 있는 커뮤니케이션 스킬, 서비스 분석 방법, GPT 활용법 등 여러 가지 유용한 팁들을 전수해 주셨다. 약간 자기 계발서를 읽는 듯한 느낌이 들기도 했지만 전반적인 흐름을 느낄 수 있는 강의였다~ 강의 후 과제를 주셨는데, 어떤 도메인의 서비스..

1. 웹과 앱의 이해적응형 웹사이트적응형 웹사이트는 웹과 앱 화면을 따로 만들어서 각 기기에 맞게 다른 환경을 경험하게 된다. 반응형 웹사이트모바일 기기의 확산으로 사용자 경험의 최적화를 위해 반응형 웹사이트가 등장했다. 기존의 웹사이트를 기기 해상도에 따라 적절히 보여주기 때문에 시간과 유지보수 비용이 줄어든다는 장점이 있다. CSS 미디어쿼리로 사용자 기기 화면 크기를 검사한 후, 디자인과 레이아웃을 고려해서 페이지를 랜더링한다. 2. 앱 설계하기앱 설계 원칙- 사용자를 생각하게 만들지 않는다. - 정보 입력, 동의, 인증을 요청할 때 최소화한다.- UI내 시선을 끌고 주위를 환기시키는 요소를 강조한다.- 일관된 레이아웃과 네비게이션으로 명확한 구조를 전달한다.- 사용자 능력을 고려해 폰트 크기, 정..

1. UX 여정UX 여정은 사용자가 서비스를 사용하는 과정을 말한다. 외부탐색포털 검색, SNS, QR, 음성 검색, 이미지 검색 등 서비스에 접근하기 전 과정 접근스플래쉬 화면(로딩 화면), 권한설정 유도, 온보딩, 로그인 유도 등 서비스에 들어와 탐색하기 전까지의 과정 탐색홈 화면, 검색, 메뉴, 추천 등 서비스 내 기능을 탐색하는 과정 조회별점 및 리뷰, 통계, 순위 등 사용자가 최종 목적지까지 가는 역할을 하는 과정 주 활동탐색, 조회를 거쳐 구매, 예약 등 서비스 핵심 기능을 실행하는 단계로, 주로 하나 이상의 화면으로 구성된다. 주 활동은 복잡하지 않아야 한다. 사용자가 예상하는 순서 그대로를 따르고, 필요한 정보만을 담는다. 코레일톡 주 활동: 승차권 예매1. 홈 화면에서 목적지, 날짜, ..